Мир RTS

Archive: 2026/03 - Page 3

Влияние пандемии COVID-19 на развитие киберспорта: итоги и сдвиги

Пандемия COVID-19 изменила киберспорт: одни дисциплины взлетели, другие рухнули. League of Legends выросла, Dota 2 пострадала, а CS:GO осталась в середине. Что осталось после кризиса?

Читать далее

FaZe Clan: от YouTube-трикшотеров до чемпионов Major по CS2

FaZe Clan превратилась из YouTube-коллектива трикшотеров в одну из сильнейших команд по CS2. С s1mple в составе они борются за первый Major за 10 лет. История киберспортивного бренда, который изменил индустрию.

Читать далее

Киберспорт и государство: как субсидии и гранты меняют индустрию в России

Государство активно поддерживает киберспорт в России: гранты до 5 млн рублей, ипотека под 3%, центры подготовки и вузы с новыми курсами. Но есть проблемы - бюрократия, неравенство регионов и зависимость от бюджета.

Читать далее

Battle royale-турниры: как считаются очки в киберспорте и какие системы работают лучше

Как работают системы подсчёта очков в battle royale-турнирах? Почему в Tanki Online победить проще, а в Warface - сложнее? Разбор реальных форматов, примеры из турниров 2025 года и советы для игроков.

Читать далее

Завершение карьеры в киберспорте: как психологически пережить уход из профессии

Завершение карьеры в киберспорте - это не просто уход с работы, а глубокий психологический кризис. Как пережить потерю идентичности, выгорание и социальную изоляцию, и что делать, когда игра больше не приносит радости.

Читать далее

Игроки-универсалы vs узкие специалисты: что предпочитают топ-команды

Топ-команды предпочитают универсальных игроков, потому что они обеспечивают гибкость и устойчивость в динамичных матчах. Узкие специалисты важны, но их роль - дополнять, а не определять успех.

Читать далее