Archive: 2025/12
Team Empire: пионеры русскоязычной Dota-сцены
Team Empire - первая русскоязычная команда, которая сделала Dota 2 доступной для миллионов игроков. Стабильность, пик на ROG Masters 2017 и долгий путь от локальных турниров до The International - их наследие живёт в каждом новом русскоязычном киберспортсмене.
Читать далееКак формируются рейтинги киберспортивных команд и игроков: методологии и метрики
Как работают рейтинги в киберспорте: от системы Эло до Glicko и HLTV. Почему Valve и HLTV дают разные результаты, как влияют призовые и скрытые метрики, и как это определяет карьеру игроков и команд.
Читать далееРоль СМИ в киберспорте: как освещаются турниры и трансферы
Как СМИ освещают киберспортивные турниры и трансферы: от телеканалов до стримов. Почему это важно, какие проблемы есть и куда движется индустрия в 2025 году.
Читать далееКак использовать аналитику и ИИ-сервисы для прокачки в киберспорте
Используйте аналитику и ИИ-сервисы, чтобы прокачаться в киберспорте быстрее. Узнайте, какие инструменты работают в 2025 году, как их настроить и как не попасть в ловушку слепого доверия к алгоритмам.
Читать далееSuper Smash Bros: как файтинг стал киберспортивной дисциплиной без поддержки Nintendo
Super Smash Bros Ultimate - уникальный киберспорт, который живет без поддержки Nintendo. Как файтинг, основанный на выбивании, а не на убийстве, он привлекает миллионы игроков. Но его будущее зависит от решений одной компании.
Читать далееКак медитация и осознанность меняют подготовку профессиональных киберспортсменов
Медитация и осознанность помогают киберспортсменам улучшить концентрацию, снизить тревожность и ускорить реакцию. Научно доказано, что регулярная практика повышает эффективность на 30% и снижает риск выгорания. Это не тренд - это необходимость.
Читать далееКак работают оффлайн-арены киберспорта: логистика, сцена и зрители
Оффлайн-арены киберспорта - это сложные технические и логистические системы, где каждая деталь влияет на успех турнира. Как устроены сцены, как привозят оборудование и почему зрители платят за билеты - всё внутри.
Читать далееDeadlock: новая киберспортивная дисциплина от Valve - шансы на успех в 2025 году
Deadlock - новая киберспортивная игра от Valve, которая может изменить правила соревнований. У неё есть потенциал, но без поддержки разработчика она рискует исчезнуть.
Читать далееАльтернативные карьеры в киберспорте: как заработать, не будучи профессиональным игроком
Киберспорт - это не только игроки. Стримеры, тренеры, продюсеры, журналисты и агенты зарабатывают десятки и сотни тысяч рублей, не играя в игры. Узнайте, как начать карьеру в киберспорте без игровых навыков.
Читать далееELEAGUE Major: как проходили крупнейшие мейджоры по CS:GO
ELEAGUE Major Atlanta 2017 и Boston 2018 изменили CS:GO - увеличили призовой фонд до миллиона, ввели швейцарскую систему и сделали мейджоры телевизионными событиями. Astralis и Cloud9 стали легендами.
Читать далееCloud9: как американская команда впервые выиграла мейджор по CS:GO и изменила киберспорт
Cloud9 впервые выиграла мейджор по CS:GO на Boston Major 2018, став первой североамериканской командой, победившей на таком турнире. Их путь - от аутсайдеров до чемпионов - изменил киберспорт в США.
Читать далееСкримы в киберспорте: как правильно проводить тренировочные игры
Скримы - ключевой инструмент подготовки в киберспорте. Узнайте, как правильно организовывать тренировочные матчи, избегать ошибок и использовать технологии будущего для роста команды.
Читать далее- 1
- 2