Мир RTS

Продажа прав на киберспорт: как работает рынок и кто за этим стоит

Продажа прав на киберспорт — это продажа прав на киберспорт, передача эксклюзивных прав на трансляцию, рекламу и монетизацию киберспортивных событий. Также известно как монетизация киберспортивных турниров, это то, что превращает игры в бизнес, где миллионы смотрят, а компании платят за то, чтобы быть рядом. Это не про то, как кто-то продал права на трансляцию CS2 — это про то, как целые лиги теперь живут за счёт этих сделок. Без них не было бы крупных призовых фондов, не было бы команд с зарплатами, не было бы стадионов, заполненных зрителями.

Кто покупает эти права? Не только телеканалы — хотя они ещё есть. Всё больше — это стриминговые платформы, спонсоры, даже государственные структуры. Когда в 2024 году Чемпионат России по компьютерному спорту получил государственную поддержку, это был не просто грант — это была покупка прав на использование бренда, трансляции и формата. А когда Riot Games продала права на VCT по Valorant, они не просто получили деньги — они получили гарантию, что турниры будут проходить в лучших залах, с лучшим качеством, с лучшим охватом. Это не развлечение — это инфраструктура.

Права на киберспорт продаются не просто так. Их цена зависит от трёх вещей: лиги, организованная система соревнований с чётким расписанием и участниками, турниры, отдельные события с высокой зрелищностью и аудиторией, и зрительская лояльность, то, насколько люди готовы смотреть, обсуждать и вкладывать эмоции. Если у лиги нет зрителей — права не продашь. Если у турнира нет истории — никто не заплатит. А если комьюнити не вовлечено — даже самый дорогой контракт не спасёт.

Это не про то, чтобы просто выставить турнир и продать трансляцию. Это про то, чтобы создать экосистему: чтобы игроки хотели участвовать, команды хотели вкладываться, зрители хотели возвращаться. Именно поэтому турниры вроде The International или мейджоры по CS остаются самыми ценными — у них есть история, эмоции, последовательность. И именно поэтому компании не покупают права на случайные турниры — они покупают уверенность.

И вы, как зритель, не просто смотрите игру. Вы — часть того, что делает эти права ценными. Ваш чат, ваши мемы, ваши реакции — всё это формирует спрос. Без вас трансляция — это просто видео. С вами — это актив, который стоит миллионов.

В этом разделе вы найдёте разборы, как именно происходят эти сделки, кто выигрывает, какие ошибки делают организаторы, и почему некоторые турниры продают права за копейки, а другие — за миллионы. Здесь нет теории — только реальные кейсы, статистика и то, что влияет на то, что вы видите на экране.

Права на трансляции киберспортивных матчей: кому принадлежат и как продаются

Кто владеет правами на трансляции киберспортивных матчей? Почему Riot Games и Valve получают сотни миллионов за показ игр? Как работают сделки с Twitch и Яндексом - объясняем без юридического жаргона.

Читать далее